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채팅 이후 오늘의 스타 개편 PRD

채팅 기능 출시 이후 기존 일일 미션 구성을 조정한다. 사용자-facing 워딩은 일일 미션보다 숙제감이 덜한 오늘의 스타 계열로 전환한다.


Status: draft
Created: 2026-06-10
Last updated: 2026-06-10
Linear Project: [앱] 채팅 이후 일일 미션 개편
Linear Issue: DEE-322
Author: Dreamy
앱/웹/스튜디오: 앱


1. 목표 및 배경

채팅 기능 출시 이후, 기존 일일 보상/미션 구성이 현재 핵심 행동 루프를 충분히 반영하지 못한다.

이번 개편의 목표는 사용자가 매일 모든 항목을 완료해야 하는 숙제처럼 느끼게 하는 것이 아니라, 프론티아에서 할 수 있는 만큼 즐기다 보면 자연스럽게 추가 스타를 얻는 보상 구조로 바꾸는 것이다.

핵심 방향:

  • 유저가 직접 통제하기 어려운 소셜 미션 제거
  • 채팅 출시 이후 중요해진 캐릭터와 대화 행동 추가
  • 전체 완료 보상 제거로 전부 달성해야 한다는 압박 완화
  • 일일 미션 워딩을 줄이고 오늘의 스타로 변경

2. 미션/보상 변경

2.1 현재 구성

항목보상
출석100스타
씬 생성 10회100스타
댓글 좋아요 받기 10개100스타
팔로워 3명150스타
전체 완료 보상150스타
총 획득 가능600스타

2.2 변경 구성

항목조건보상비고
출석당일 접속/출석100스타유지
새로운 에피소드 씬 생성 1회유저가 이전에 씬을 생성한 적 없는 에피소드에서 당일 씬 생성 1회50스타씬 생성 10회보다 우선 집계
씬 생성 10회당일 정상 생성 완료된 씬 10회100스타새로운 에피소드 씬 생성 1회로 집계된 씬은 중복 카운트하지 않음
캐릭터와 대화 20회유저 메시지 기준 generation 20회100스타여러 캐릭터/채팅방 합산
캐릭터와 대화 50회유저 메시지 기준 generation 50회200스타여러 캐릭터/채팅방 합산
전체 완료 보상제거-전부 달성해야 하는 숙제감 완화
총 획득 가능550스타기존 총량 대비 -50스타

2.3 제거 항목

기존 항목처리이유
댓글 좋아요 받기 10개제거유저가 직접 통제하기 어렵고, 일일 보상 조건으로 스트레스가 큼
팔로워 3명제거유저가 직접 통제하기 어렵고, 매일 반복 달성하기 어려움
전체 완료 보상제거모든 항목을 매일 깨야 하는 숙제처럼 느끼지 않게 하기 위함

3. 카운팅 정책

3.1 일자 기준

  • 하루 기준은 기존과 동일하게 매일 오전 6시 리셋으로 유지한다.
  • 오전 6시 리셋 시점에 진행도, 미수령 보상은 소멸한다.

3.2 새로운 에피소드 씬 생성

  • 새로운 에피소드 씬 생성 1회는 유저가 이전에 씬을 생성한 적 없는 에피소드에서 당일 첫 씬을 정상 생성 완료했을 때 달성된다.
  • 해당 씬은 씬 생성 10회 조건에 중복 카운트하지 않는다.
  • 중복 가능성이 있는 경우 새로운 에피소드 씬 생성 1회 조건을 우선 집계한다.

3.3 씬 생성 10회

  • 정상 생성 완료된 씬만 카운트한다.
  • 생성 실패, 중단, 취소된 씬은 카운트하지 않는다.
  • 새로운 에피소드 씬 생성 1회로 이미 집계된 씬은 제외한다.

3.4 캐릭터와 대화

  • 캐릭터와 대화 n회는 캐릭터가 정상적으로 응답을 생성한 수 기준으로 카운트한다.
  • 말풍선 개수와 다를 수 있다.
  • 전송 실패, 생성 실패, 취소된 대화는 카운트하지 않는다.
  • 여러 캐릭터, 여러 채팅방의 메시지를 합산한다.
  • 20회 달성 후에도 카운트는 이어지며, 50회 달성 시 추가 보상을 받을 수 있다.

4. 사용자-facing 워딩

4.1 변경 방향

일일 미션은 숙제/퀘스트처럼 느껴질 수 있으므로, 사용자-facing 워딩에서는 줄이거나 제거한다.

확정 워딩은 오늘의 스타.

항목워딩
화면/진입점 대표 명칭오늘의 스타
보상 수령 버튼받기 또는 스타 받기
설명 문구 방향오늘 받을 수 있는 스타 / 오늘 즐기고 받을 수 있는 스타

4.2 UX 카피 방향

  • 미션 완료보다 조건 달성, 받기, 오늘 받을 수 있는 스타 계열 사용
  • 전체 완료, 모든 미션 달성 계열 문구 제거
  • “매일 전부 해야 함”이 아니라 “오늘 즐기다 보면 추가로 받을 수 있음”이 느껴지게 한다.

5. 유의사항 변경

5.1 현재 유의사항

text
유의사항

- 일일 미션은 매일 오전 6시에 새로 시작되며, 이전에 수령하지 않은 스타 및 진행 사항은 자동 소멸됩니다.
- 스타 보상은 [스타 받기]를 클릭해야 수령이 가능합니다.
- 댓글은 2글자 이상 작성해야 미션이 달성됩니다.
- 이미 좋아요를 한 에피소드 혹은 댓글에서 좋아요를 취소했다가 다시 누르는 경우는 미션 달성에 카운트되지 않습니다.
- 일일 미션 참여를 위해 본인인증이 필요하며, 각 미션 보상은 1인당 1계정 한정으로 받을 수 있습니다.
- 완료 보너스는 같은 계정으로 모든 일일 미션 보상을 수령한 경우에만 받을 수 있습니다.

5.2 변경 후 유의사항

text
유의사항

- 오늘의 스타는 매일 오전 6시에 새로 시작되며, 이전에 수령하지 않은 스타와 진행 상황은 자동 소멸됩니다.
- 스타 보상은 [받기] 버튼을 눌러야 수령할 수 있습니다.
- 오늘의 스타 참여를 위해 본인인증이 필요하며, 각 보상은 본인인증 기준 1인당 1계정 한정으로 하루 1회씩 받을 수 있습니다.
- 새로운 에피소드 씬 생성 보상은 이전에 씬을 생성한 적 없는 에피소드에서 씬을 정상 생성 완료한 경우 달성됩니다.
- 새로운 에피소드 씬 생성 보상으로 집계된 씬은 씬 생성 10회 조건에 중복으로 포함되지 않습니다.
- 씬 생성 횟수는 당일 정상적으로 생성 완료된 씬 수를 기준으로 집계됩니다.
- 캐릭터와 대화 횟수는 캐릭터가 정상적으로 응답을 생성한 수 기준으로 집계되며, 말풍선 개수와 다를 수 있습니다.

5.3 유의사항 변경 요약

기존 문구/정책변경
일일 미션오늘의 스타로 변경
댓글 2글자 이상댓글 미션 제거로 삭제
좋아요 취소/재좋아요 어뷰징좋아요 미션 제거로 삭제
완료 보너스 안내전체 완료 보상 제거로 삭제
씬 생성 기준새 에피소드 씬 생성/씬 생성 10회 중복 제외 정책 추가
캐릭터 대화 기준유저 메시지 generation 수 기준 추가
본인인증 필수 문구전체 필수 유지. 이미 구현된 본인인증 기준 1인 1계정 정책을 명시

6. 이벤트 로깅

기존 보상 노출/수령 이벤트는 가능한 재사용하되, 신규/변경 미션을 구분할 수 있어야 한다.

6.1 기존 이벤트 재사용

이벤트용도필수 확인
view_dailymission_page보상/미션 화면 진입화면 명칭 변경 시 이벤트명 유지 여부 확인
click_daily_free_star보상 수령 클릭mission 값에 신규 미션 타입 추가
receive_daily_free_star보상 지급 완료mission 값에 신규 미션 타입 추가

6.2 mission 값 변경

mission 값상태설명
attendance유지출석
scene_create유지씬 생성 10회
new_episode_scene_create신규새로운 에피소드 씬 생성 1회
chat_generation_20신규캐릭터와 대화 20회
chat_generation_50신규캐릭터와 대화 50회

6.3 로깅 요구사항

  • 보상 화면에서 각 항목의 노출, 달성, 수령 상태를 mission 단위로 구분할 수 있어야 한다.
  • 캐릭터 대화 미션은 캐릭터가 정상적으로 응답을 생성한 수 기준으로 카운트되었는지 검증 가능해야 한다.
  • 새 에피소드 씬 생성과 씬 생성 10회가 중복 집계되지 않았는지 검증 가능해야 한다.
  • 이벤트 문서에는 신규 mission 값을 업데이트한다.

7. Scope

In scope

  • 미션/보상 항목 교체
  • 전체 완료 보상 제거
  • 사용자-facing 워딩 변경
  • 유의사항 문구 변경
  • 신규 미션 카운팅 정책
  • 신규/변경 mission 값 로깅

Out of scope

  • 별도 spec 작성
  • 신규 화면 구조 설계
  • API/DB 상세 설계
  • 신규 푸시 정책 설계
  • 보상 경제 전체 재설계

8. Open Questions

  • [ ] view_dailymission_page 등 기존 이벤트명을 유지할지, 화면 명칭 변경에 맞춰 신규 이벤트명을 만들지

9. References